Fases

del Reto Amelia

Reto A (Clasificatorio) — “La A de Amelia: escritura en simulador”

Fase del viaje: Fase 1 — USA → Brasil

Pilar STEAM dominante: Equilibrado — toca los cinco

Descripción breve: Programar en el simulador una trayectoria continua que escriba “Amelia” en el aire.

Idea general: Construir un trazo poligonal optimizado y documentarlo matemáticamente (Bézier vs. segmentos), además de registrar y analizar la misión.

Por qué enfatiza STEAM en conjunto: Requiere ciencia para experimentar, tecnología para ejecutar, ingeniería en el diseño modular, matemáticas en los modelos, y arte en la legibilidad/estética.

Resultado esperado: Un proyecto completo que demuestre dominio global de los cinco pilares para acceder a la final.

Reto A (Clasificatorio) — “La A de Amelia: escritura en simulador”

Reto M — “Circuito Técnico Manual”

Fase del viaje: Fase 2 — Brasil → Senegal (cruce del Atlántico)

Pilar STEAM dominante: Technology (T)

Descripción breve: Superar un circuito físico de habilidad manual con el dron ya montado.

Idea general: Maniobrar o manipular elementos de precisión que pongan a prueba destreza técnica, control fino y capacidad de ejecutar tareas con estabilidad.

Por qué enfatiza T: Es habilidad técnica pura: control, precisión y ejecución manual directa sin codificación ni diseño.

Resultado esperado: Un desempeño estable y preciso que simbolice preparar el dron para una travesía exigente.

Reto E — “Safari Aéreo” (Fotografía Artística)

Fase del viaje: Fase 3 — África Oeste → India

Pilar STEAM dominante: Arts (A)

Descripción breve: Capturar fotografías aéreas con calidad artística sobre un escenario con animales o hitos visuales.

Idea general: Volar y componer imágenes que cumplan requisitos de narrativa visual, composición y estética.

Por qué enfatiza A: La evaluación depende del criterio artístico: encuadre, ritmo visual, coherencia y creatividad.

Resultado esperado: Una serie de fotografías con cohesión estética que representen la travesía africana.

Reto E — “Safari Aéreo” (Fotografía Artística)

Reto L — “Ruta con Perturbaciones” (Ingeniería de misión)

Fase del viaje: Fase 4 — India → Indonesia

Pilar STEAM dominante: Engineering (E)

Descripción breve: Diseñar y ejecutar una ruta óptima en un entorno con perturbaciones artificiales (p. ej., ventiladores que se encienden y apagan).

Idea general: Planificar y justificar una trayectoria que minimice desvíos, gestionando restricciones y condiciones cambiantes.

Por qué enfatiza E: Se valora el razonamiento de ingeniería: análisis, trade-offs, decisiones justificadas y coherencia del diseño.

Resultado esperado: Una ruta robusta y razonada que muestre dominio de diseño de misión.

Reto I — “Código Incompleto: Construir la pieza que falta”

Fase del viaje: Fase 5 — Indonesia → Hawái

Pilar STEAM dominante: Math (M)

Descripción breve: Completar un módulo de código incompleto aplicando lógica y matemáticas para que una función del dron quede operativa.

Idea general: Implementar la parte que falta (distancias, interpolación, ángulos, lógica de control, etc.) para que el bloque funcione correctamente.

Por qué enfatiza M: Requiere razonamiento matemático explícito: geometría básica, trigonometría simple, proporcionalidad o interpolación.

Resultado esperado: Un bloque operativo, correcto y matemáticamente coherente.

Reto I — “Código Incompleto: Construir la pieza que falta”

Reto A (Final) — “Ruta Errónea: Diagnóstico y Corrección”

Fase del viaje: Fase 6 — Hawái → USA

Pilar STEAM dominante: Science (S)

Descripción breve: Analizar un código con errores de navegación y corregir la ruta para completar el viaje con éxito.

Idea general: Detectar el fallo mediante observación, plantear hipótesis, hacer pruebas controladas y aplicar la corrección adecuada.

Por qué enfatiza S: Es método científico aplicado a un problema real: hipótesis → experimentos → datos → corrección.

Resultado esperado: Un diagnóstico claro del bug y un código corregido que produzca una ruta estable y precisa.

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